Génétique et élevage des vaches dans Rust : le guide
Tout ce qu'il faut savoir pour élever de meilleures vaches dans Rust, mis à jour pour la mise à jour « Printed and Polished » de novembre 2026 : ce que fait chaque gène, la nouvelle stat Potential, comment les veaux héritent des gènes, comment éviter la consanguinité, et un plan étape par étape pour un troupeau 4 verts.
D'où viennent ces chiffres : les notes Livestock de Facepunch expliquent les mécaniques mais ne publient pas les valeurs des gènes. Les valeurs ici sont celles sur lesquelles plusieurs sources de la communauté s'accordent (wikis basés sur les données du jeu, serveurs de test et guides d'hébergeurs de serveurs ; voir les sources). Quand les sources ne sont pas d'accord, on le précise. Facepunch ajuste encore le bétail, donc les chiffres peuvent changer avec les mises à jour. Dernière vérification avec la mise à jour du 5 novembre 2026.
1. Les gènes des vaches dans Rust expliqués (D, Y, F, H)
Depuis la mise à jour de novembre 2026, chaque vache a quatre gènes, affichés sous la forme D Y F H. Chacun est bon (vert), correct (gris) ou mauvais (rouge). Un bon gène vaut en général environ 1,6× l'effet normal, et un mauvais environ 0,6–0,67×. L'ancien gène L (Longevity, longévité) a été supprimé quand les vaches ont arrêté de mourir de vieillesse.
| Gène | Ce qu'il fait | Rouge (mauvais) | Gris (correct) | Vert (bon) |
|---|---|---|---|---|
| D Dung (fumier) | Fréquence à laquelle une vache qui t'appartient fait du fumier | 1 toutes les ~16½ min | 1 toutes les 10 min | 1 toutes les ~6 min |
| Y Yield (rendement) | Lait par traite et délai avant la traite suivante | 1 lait, toutes les ~8 min | 1 lait, toutes les 5 min | 2 laits, toutes les ~3 min |
| F Fertility (fertilité) | Temps de repos d'une vache après la mise bas ; jumeaux | ~1 h 41 min | ~1 h 6 min | ~41 min, plus 60 % de chances de jumeaux |
| H Hardiness (robustesse) | Vitesse à laquelle ses besoins baissent, et quantité d'herbe et de soleil nécessaire dans son enclos | ×0,67 | ×1 | ×2 (environ moitié moins d'herbe et de soleil) |
- Le lait par heure donne environ 7 (rouge), 12 (gris) et 38 (vert) : un Yield vert, c'est donc à peu près 3× plus de lait qu'un gris. Les vaches stockent maintenant jusqu'à 3 laits, donc tu n'as pas besoin de les traire dès qu'elles sont prêtes.
- Les temps de fumier sont donnés en pleine condition. Le fumier ralentit quand la condition d'une vache baisse. Les bonus de fumier du pain et de la brioche marchent désormais aussi sur le bétail.
- Hardiness : d'après un wiki, pour une vache Hardiness grise, environ deux tiers du sol de l'enclos doivent être en herbe et un tiers au soleil (ou sous un plafonnier), et à peu près moitié moins pour une verte. Un autre dit qu'une Hardiness verte garde la pleine condition avec des besoins jusqu'à 50 %, alors que les grises et rouges ont besoin qu'on les remplisse.
- Les taureaux se reposent aussi après la reproduction : environ 15 min (rouge), 10 min (gris) ou 6 min (vert) selon la Fertility.
2. Gènes verts, gris et rouges
- G Vert : bon. C'est toujours celui que tu veux.
- G Gris : correct. Normal.
- R Rouge : mauvais. Élimine-le par l'élevage.
Une « vache god » (Facepunch l'appelle lui-même un « god clone ») est bonne sur les quatre gènes. Les vaches sauvages tirent chaque copie de gène cachée au hasard : environ 20 % bonne, 50 % correcte et 30 % mauvaise. Trouver une vache god sauvage est donc pratiquement impossible : tu dois l'obtenir par l'élevage.
3. Comment les veaux héritent des gènes dans Rust
C'est la partie que la plupart des joueurs comprennent mal. Chaque gène a deux copies, et la vache affiche la meilleure. L'autre copie est cachée, mais elle peut quand même être transmise. Quand deux vaches se reproduisent :
- Le veau reçoit une copie au hasard de chaque gène de sa mère et une de son père.
- Le veau affiche la meilleure de ses deux copies.
- Les gènes ne mutent pas : un veau ne peut recevoir que des copies que ses parents avaient.
Un parent avec deux bonnes copies transmet toujours une bonne copie. Un parent avec une seule bonne copie la transmet une fois sur deux. Comme tu ne vois que la meilleure copie, une vache verte peut cacher une copie rouge.
Voici les chances pour un seul gène quand les copies cachées des deux parents suivent les probabilités sauvages (valable pour des vaches fraîchement capturées ou achetées) :
| Les parents affichent | Veau vert | Veau rouge |
|---|---|---|
| Vert × Vert | ~80 % | ~3 % |
| Vert × Gris | ~56 % | ~5 % |
| Vert × Rouge | ~56 % | ~17 % |
| Gris × Gris | 0 % | ~7 % |
| Rouge × Rouge | 0 % | 100 % |
Si tu ne gardes que tes meilleurs veaux depuis quelques générations, tes vaches cachent probablement de meilleures copies, donc leurs vraies chances sont sûrement meilleures que ça. Une fois qu'une vache a deux bonnes copies de chaque gène, elle se reproduit de façon fiable : chacun de ses veaux reçoit d'elle au moins une bonne copie de chaque gène.
4. Consanguinité des vaches et numéros de troupeau dans Rust
D'après les testeurs de la communauté, chaque vache porte deux marqueurs de famille cachés, un de chaque parent, et une vache est consanguine quand ses deux marqueurs sont identiques. Ça arrive quand ses parents sont apparentés. Les joueurs suivent la famille grâce au numéro de troupeau de la vache : les vaches qui ont le même numéro de troupeau sont de la même famille, et les faire se reproduire ensemble donne des veaux consanguins.
- Effet de la consanguinité : les gènes d'une vache consanguine marchent moins bien qu'ils n'en ont l'air, et elle se vend moins cher (le vendeur de bétail du Ranch fait maintenant des remarques sur les vaches consanguines). La plupart des sources disent qu'une bonne copie ne fonctionne que comme une correcte, et qu'une copie correcte fonctionne à peu près à mi-chemin entre correcte et mauvaise. Une source dit plutôt que chaque gène est réduit à 70 %. Dans tous les cas, c'est mauvais.
- Les vaches consanguines peuvent quand même transmettre de bonnes copies à leurs veaux, donc une excellente vache consanguine n'est pas inutile pour l'élevage. Ce sont juste ses propres stats qui en pâtissent.
- Les vaches sauvages et achetées sont consanguines environ 1 fois sur 16. Le jeu indique quand une vache est consanguine.
- Personne n'a publié les chances exactes de consanguinité entre frères et sœurs, cousins, etc., donc la règle prudente est simple :
5. Élevage des vaches dans Rust : obtenir une vache god 4 verts
- Récupère des vaches de plusieurs troupeaux différents. Capture-en à l'état sauvage ou achète des veaux au Ranch (300 scrap chacun). Une vache t'appartient dès que tu l'achètes ou qu'elle mange à ta mangeoire, et seules les vaches qui t'appartiennent peuvent se reproduire. Plus de troupeaux, c'est plus de couples sans risque. Enregistre les gènes et le numéro de troupeau de chaque vache dans le tracker.
- Fais se reproduire ta meilleure femelle avec ton meilleur mâle de troupeaux différents, de façon à ce que chaque gène soit vert chez au moins l'un des deux.
- Garde les veaux heureux pendant leur croissance. Le Potential d'un veau n'augmente que tant que ses besoins sont élevés, et il se fige quand le veau devient adulte. Le Potential multiplie le prix de vente, donc un veau élevé dans un enclos exigu où il a faim vaudra beaucoup moins plus tard.
- Garde les veaux qui ont le plus de verts. Enregistre chaque veau à sa naissance ; il devient adulte en environ une heure.
- Élimine le reste. Définis une règle d'abattage (par exemple, moins de 3 verts) pour que les vaches faibles aillent dans ta kill list, puis vends-les au Ranch. Depuis la mise à jour de novembre, ce sont les animaux que tu as élevés (avec un bon Potential) qui valent la peine d'être vendus ; les animaux sauvages et achetés se vendent pour presque rien.
- Recommence. À chaque génération, tes meilleures vaches cachent moins de mauvaises copies, et les veaux verts deviennent plus probables. Fais entrer des vaches de nouveaux troupeaux pour tenir la consanguinité à distance.
- Vise une Fertility verte tôt : les vaches se reposent environ 41 minutes au lieu de 66 et peuvent avoir des jumeaux, ce qui accélère toutes les étapes suivantes.
Suis ton troupeau, vois les meilleurs couples et les chances pour les veaux, et crée une kill list automatiquement.
Ouvrir Rust Cow Tracker : gratuit, sans inscription →6. Comment posséder, nourrir et faire se reproduire les vaches dans Rust
Posséder une vache
- Depuis la mise à jour de novembre, une vache t'appartient dès que tu l'achètes ou qu'elle mange à ta mangeoire. Tu n'as plus besoin de rester près d'elle pour créer un lien, et elle ne t'oublie pas (sauf pendant que quelqu'un d'autre la mène en laisse).
- Le lien (rester près d'une vache pendant environ 15 minutes) ne sert plus qu'à la mener en laisse avec une corde. La laisse se casse de plus loin qu'avant, et la vache s'adapte à ta vitesse.
- Les veaux achetés au vendeur de bétail du Ranch (300 scrap) sont à toi tout de suite.
- Les vaches sauvages n'ont pas de nom. Dès qu'une vache t'appartient, elle reçoit un nom, et tu peux maintenant renommer les vaches, les moutons et les chevaux. Tu peux aussi les caresser.
- Un Crocodile Pie (tourte au crocodile) tient les animaux à distance ; les taureaux et les béliers ne fuient pas, mais ils ne te chargent pas non plus.
Besoins, nourriture et espace
- Les vaches ont besoin de nourriture, d'eau et d'espace. Leur condition suit le besoin le plus bas.
- Nourriture : une mangeoire, plus l'herbe présente dans l'enclos. Les vaches peuvent maintenant manger toute nourriture qu'un cheval peut manger. Avec assez d'herbe dans l'enclos, elles utilisent la mangeoire environ deux fois moins souvent, et le surpâturage (« grazed bare ») a disparu. La mangeoire indique maintenant combien de temps sa nourriture va durer pour ton groupe.
- Eau : de l'eau douce peu profonde ou un récipient d'eau.
- Espace : le jeu mesure maintenant simplement la surface au sol de ton enclos. Les wikis l'estiment à environ 8 m² par animal (veaux compris) pour un espace complet et la reproduction. À environ 4,5 m² par animal ou moins, l'enclos est dangereusement surpeuplé, et la surpopulation est désormais la principale cause de mort d'une vache bien soignée.
- Plus de vieillesse : les vaches ne meurent plus de vieillesse, et une vache affamée se couche maintenant à 1 PV au lieu de mourir, jusqu'à ce qu'on la nourrisse à nouveau.
Reproduction
- Il te faut une femelle adulte et un mâle adulte qui t'appartiennent, proches l'un de l'autre, en bonne condition. Les vaches sans propriétaire ne se reproduisent pas. La reproduction se met en pause quand la condition tombe à environ 60 % et reprend vers 70 %.
- Limites de troupeau : les vaches possédées en plein air arrêtent de se reproduire quand le groupe dépasse environ 5–6 animaux (les notes de patch disent « au-delà de 6 », les wikis disent 5). Dans un enclos, elles s'arrêtent quand il n'y a plus assez de surface au sol pour tout le monde.
- La gestation dure 10 minutes. La mère se repose ensuite pendant son temps de Fertility (fertilité) avant de pouvoir se reproduire à nouveau. Le panneau de la vache affiche maintenant la gestation, le père et les temps de recharge.
- Un veau est mâle ou femelle à 50/50 et devient adulte en environ 1 heure (54–66 min). Il ne grandit que s'il a un propriétaire, et un veau affamé quitte maintenant sa mère pour aller à la mangeoire.
Potential (nouveau)
- Le Potential (potentiel) mesure à quel point un animal a été heureux pendant sa jeunesse, de 0 à 100 %. Il se fige quand l'animal devient adulte, et le prix de vente est multiplié par cette valeur.
- Il passe de 0 à 100 % en environ 10 minutes tant que le jeune animal est heureux (son besoin le plus bas à environ 80 % ou plus), et redescend en environ 15 minutes quand il ne l'est pas. Un veau qui grandit en une heure a largement le temps de le maximiser si son enclos reste nourri, abreuvé et spacieux.
- Seuls les animaux nés en captivité gagnent du Potential. Celui des animaux sauvages et achetés est plafonné (les propriétaires de serveur peuvent changer ce plafond), c'est pour ça qu'ils se vendent si peu cher maintenant.
7. Lait, fumier et vente des vaches dans Rust
- Traite : uniquement les femelles adultes qui t'appartiennent, aucun outil nécessaire. La quantité et la fréquence dépendent du Yield (rendement), et une vache stocke jusqu'à 3 laits.
- Lait : bois-le, ou garde-le 4 heures dans un frigo pour l'écrémer en lait écrémé (Skimmed Milk) et en crème (Cream). Le lait fait durer les thés plus longtemps ; la crème les rend plus puissants.
- Fumier : le bétail est une meilleure source de fumier que les chevaux. Utilise-le comme engrais pour tes cultures.
- Vente : mène une vache adulte au vendeur de bétail de l'écurie/du Ranch. Le vendeur explique maintenant ce qu'il recherche et fait des remarques sur les mauvais gènes cachés, les vaches consanguines et les bons gènes récessifs, car les copies cachées comptent aussi dans le prix. Les vaches gestantes ne peuvent pas être vendues, et un animal à 0 de Potential ne peut pas être vendu du tout.
- Prix, d'après les calculs des wikis : la moyenne des multiplicateurs de gènes × l'espèce (vache 1, mouton 0,6) × la condition (pleine à partir de 80 %) × le Potential. Un total de 1,5 ou plus correspond à un animal parfait qui vaut 700 scrap. Une vache d'élevage aux gènes tous corrects avec 100 % de Potential vaut environ 466, une aux gènes tous mauvais environ 293. Les animaux sauvages ou achetés subissent une pénalité bien plus forte qu'avant (Facepunch l'a fait passer de 0,2 à 0,85), donc fais-les se reproduire et vends plutôt leurs petits.
- Dépecer une vache donne du bœuf cru, des fragments d'os, du cuir, de la graisse animale et du tissu. Les veaux ne donnent rien.
8. Deviner les gènes d'une vache grâce à sa robe
Les joueurs ont remarqué que la robe donne des indices sur les gènes. Ce sont des observations de la communauté, pas des infos officielles :
- Yield (rendement) : plus les taches couvrent la robe, plus il y a de lait.
- Dung (fumier) : des taches rousses, brun-rouge, c'est bon ; des taches presque noires, c'est mauvais.
- Fertility (fertilité) : des bords de taches irréguliers, c'est bon ; des bords lisses, c'est mauvais.
- Hardiness (robustesse) : un pelage plus long et plus hirsute veut dire une vache plus robuste.
9. Les moutons dans Rust : laine, agneaux et gènes
Les moutons sont arrivés avec la même mise à jour Livestock et fonctionnent presque exactement comme les vaches : les mêmes quatre gènes avec les mêmes effets, et les mêmes règles d'hérédité et de consanguinité (deux copies par gène, une copie au hasard de chaque parent, numéros de troupeau). La grosse différence, c'est que Yield veut dire laine au lieu de lait.
| Gène Yield | Laine par toison complète | Repousse en | Environ par heure |
|---|---|---|---|
| Rouge | 6 | ~8 min | 43 |
| Gris | 10 | 5 min | 120 |
| Vert | 16 | ~3 min | 307 |
- Tonte : utilise les nouvelles Shears (cisailles ; blueprint par défaut, établi niveau 1). Elles donnent plus de laine et ne peuvent pas blesser le mouton. Un couteau ou une hachette marche toujours, une des quatre parties de la toison par coup, mais frapper une partie déjà tondue blesse le mouton.
- Wool Armour Insert (insert d'armure en laine) : nouveau ce mois-ci ; un petit bonus de protection contre la mêlée et les projectiles, et un gros bonus de résistance au froid.
- Les agneaux ne donnent pas de laine, deviennent adultes en environ une heure, et coûtent 150 scrap au Ranch (la moitié du prix d'un veau). La gestation dure 10 minutes, comme pour les vaches.
- Fertility (y compris les 60 % de chances de jumeaux), Hardiness et Potential fonctionnent comme pour les vaches, et les moutons ne meurent pas non plus de vieillesse.
- Vente : un mouton vaut environ 60 % de la même vache chez le vendeur du Ranch : environ 280 scrap pour un mouton d'élevage aux gènes tous corrects avec un Potential maximal, et jusqu'à environ 476 pour un mouton tout vert. La laine peut aussi être vendue au vendeur, qui t'indique maintenant combien de laine il te faut.
- Les différencier : les béliers ont des cornes, les brebis non. Les agneaux sont difficiles à distinguer à l'œil.
- Indices sur la toison : pour Dung, une toison blanche c'est bon, brune c'est correct et noire c'est mauvais. Pour Yield, une toison épaisse et longue c'est bon, une toison fine et clairsemée c'est mauvais. Aucun indice fiable n'est connu pour les autres gènes.
- La laine peut être recyclée en tissu (les sources ne s'accordent pas sur la quantité).
10. Ce qui a changé avec la mise à jour de novembre 2026
La mise à jour « Printed and Polished » du 5 novembre 2026 a retravaillé le bétail pour le rendre « plus intuitif et moins punitif ». Voici ce qui compte pour les éleveurs :
- Plus de vieillesse. Les vaches et les moutons ne meurent plus de vieillesse, donc le gène Longevity (L) a disparu ; les animaux affichent maintenant quatre gènes. Les animaux affamés se couchent à 1 PV au lieu de mourir.
- Propriété simplifiée. Acheter un animal ou le laisser manger à ta mangeoire suffit pour qu'il t'appartienne. Les vaches sans propriétaire ne peuvent pas se reproduire.
- Nouvelle stat Potential qui multiplie le prix de vente ; seuls les animaux nés en captivité en gagnent.
- Vente : le vendeur se concentre sur les animaux adultes élevés par les joueurs. Les gènes cachés (récessifs) influent maintenant sur le prix, et le panneau et le vendeur donnent des indices à leur sujet.
- Limites de reproduction : les vaches possédées en plein air arrêtent de se reproduire au-delà d'environ 5–6 ; en enclos, ça dépend de la surface au sol.
- Nourriture : les vaches mangent toute la nourriture des chevaux, l'herbe dans l'enclos divise par deux l'utilisation de la mangeoire, le surpâturage a disparu, et les mangeoires indiquent combien de temps elles vont durer.
- Confort de jeu : les vaches stockent jusqu'à 3 laits, un panneau de stats plus détaillé (propriétaire, gestation, père, temps de recharge), les apparitions rares sont clairement signalées, on peut renommer et caresser les animaux, le bétail a des collisions, et les vaches meuglent moins.
- Moutons : nouvelles Shears (cisailles) et Wool Armour Insert (insert d'armure en laine).
Déjà en jeu depuis octobre : une limite de 300 animaux par espèce et par serveur, et le bétail ne peut pas être blessé dans les zones sûres.
11. FAQ sur les vaches et moutons dans Rust
Que veulent dire D, Y, F et H sur les vaches dans Rust ?
Dung (fumier), Yield (rendement), Fertility (fertilité) et Hardiness (robustesse). Depuis la mise à jour de novembre 2026, ce sont les quatre seuls gènes ; Longevity (L) a été supprimé. Voir le tableau des gènes.
Qu'est devenu le gène Longevity (L) ?
Il a été supprimé avec la mise à jour de novembre 2026. Les vaches et les moutons ne meurent plus de vieillesse, donc il n'y a plus de gène de durée de vie, et les animaux affichent quatre gènes : D, Y, F et H.
C'est quoi le Potential sur les vaches dans Rust ?
Une nouvelle stat arrivée avec la mise à jour de novembre 2026. Elle mesure à quel point un animal a été heureux pendant sa jeunesse (de 0 à 100 %), se fige quand il devient adulte, et multiplie son prix de vente. Elle se remplit en environ 10 minutes tant que les besoins du veau restent élevés. Seuls les animaux nés en captivité en gagnent. En savoir plus sur le Potential.
Pourquoi deux vaches vertes ont-elles eu un veau rouge ?
Chaque parent peut cacher une mauvaise copie derrière sa bonne. Si les deux transmettent leur mauvaise copie cachée, le veau est rouge. Pour deux vaches vertes fraîchement capturées, ça fait environ 3 % de chances par gène.
Les gènes peuvent-ils muter ?
Non. Un veau ne peut recevoir que des copies de gènes que ses parents portent.
Peut-on réparer une vache consanguine ?
Non. Fais-la se reproduire avec une vache d'un autre troupeau et garde les meilleurs veaux, ou vends-la.
Combien de temps met un veau pour grandir ?
Environ une heure (54–66 minutes), et seulement tant qu'il t'appartient. Garde-le heureux pendant sa croissance pour qu'il atteigne un Potential maximal.
Comment apprivoiser ou posséder une vache dans Rust ?
Depuis la mise à jour de novembre 2026, une vache est à toi dès que tu l'achètes ou qu'elle mange à ta mangeoire. Le lien (environ 15 minutes près d'elle) ne sert plus qu'à la mener en laisse. Les veaux achetés au Ranch (300 scrap) sont à toi tout de suite.
Comment faire se reproduire des vaches dans Rust ?
Garde une femelle adulte et un mâle adulte qui t'appartiennent près l'un de l'autre, nourris, abreuvés et avec assez de place (environ 8 m² de sol d'enclos chacun), et ils se reproduisent tout seuls. Les vaches sans propriétaire ne se reproduisent pas, et les vaches possédées en plein air arrêtent de se reproduire au-delà d'environ 5–6. La gestation dure 10 minutes. Utilise des vaches de troupeaux différents pour éviter les veaux consanguins.
Pourquoi mes vaches ne se reproduisent-elles pas dans Rust ?
Vérifie que les deux vaches t'appartiennent, que ce sont des adultes en bonne condition (la reproduction se met en pause vers 60 %), que l'enclos offre environ 8 m² par animal, veaux compris, qu'un groupe en liberté ne dépasse pas environ 5–6 animaux, et que la femelle n'est pas encore au repos après son dernier veau.
Combien de lait donne une vache dans Rust ?
Ça dépend du gène Yield (rendement) : une vache Yield rouge donne 1 lait environ toutes les 8 minutes, grise 1 toutes les 5 minutes, et verte 2 environ toutes les 3 minutes, soit à peu près 7, 12 et 38 laits par heure. Une vache stocke jusqu'à 3 laits.
C'est quoi une vache god dans Rust ?
Une vache qui a la bonne version de chaque gène : les quatre gènes verts. Avec deux bonnes copies de chaque gène, elle transmet de bons gènes à chacun de ses veaux. On n'en trouve pratiquement jamais à l'état sauvage, donc tu dois l'obtenir par l'élevage.
À quoi sert le numéro de troupeau sur les vaches dans Rust ?
Il indique à quelle famille appartient une vache. Faire se reproduire une femelle et un mâle avec le même numéro de troupeau donne des veaux consanguins, dont les gènes marchent moins bien qu'ils n'en ont l'air, donc associe toujours des vaches de troupeaux différents.
Les vaches meurent-elles de vieillesse dans Rust ?
Plus maintenant. Depuis la mise à jour de novembre 2026, les vaches et les moutons ne meurent plus de vieillesse, et les animaux affamés se couchent à 1 PV au lieu de mourir. Désormais, ils meurent surtout de surpopulation (environ 4,5 m² de sol par animal ou moins) ou parce qu'on les tue.
Combien se vendent les vaches dans Rust ?
Jusqu'à 700 scrap pour une vache d'élevage parfaite avec un Potential maximal ; une vache d'élevage aux gènes tous corrects avec 100 % de Potential vaut environ 466. Les moutons valent environ 60 % de ça. Depuis la mise à jour de novembre 2026, les animaux sauvages et achetés se vendent pour presque rien.
Les moutons fonctionnent-ils comme les vaches dans Rust ?
Oui, en grande partie. Les moutons ont les mêmes quatre gènes (D, Y, F, H), et les mêmes règles d'hérédité, de consanguinité et de Potential. Yield donne de la laine au lieu du lait : environ 10 laines toutes les 5 minutes pour un Yield gris et 16 environ toutes les 3 minutes pour un vert.
Comment tondre un mouton dans Rust ?
Utilise les nouvelles Shears (cisailles ; blueprint par défaut, établi niveau 1) : elles donnent plus de laine et ne peuvent pas blesser le mouton. Un couteau ou une hachette marche aussi, une partie de la toison par coup, mais frapper une partie déjà tondue blesse le mouton. La toison repousse en 3 à 8 minutes environ selon le Yield.
Existe-t-il un outil pour suivre tout ça ?
Oui : Rust Cow Tracker est gratuit et à jour pour la mise à jour de novembre 2026. Enregistre les gènes, le Potential et les numéros de troupeau de tes vaches, obtiens un classement des meilleurs couples avec les chances pour les veaux, et tiens une kill list. Tes vaches sont sauvegardées dans ton propre navigateur, et tu peux partager une liste en direct avec ta team.
Sources
Officielles : Facepunch : Printed and Polished (novembre 2026), Facepunch : mise à jour Livestock, changelist, et les commits publics de Facepunch. Communauté : RustHelp (vache, veau, taureau, vendeur), RustHelp (mouton, agneau, laine), wiki RustLite, calculateur RustTip, Corrosion Hour, VGTimes, notes de hotfix Rustafied, notes de hotfix NoLimit, notes de devblog Rustfront. Dernière vérification : 6 novembre 2026.