Genética y cría de vacas en Rust: guía completa
Todo lo que necesitas para criar mejores vacas en Rust, actualizado para la actualización "Printed and Polished" de noviembre de 2026: qué hace cada gen, la nueva estadística de potencial (Potential), cómo heredan los genes los terneros, cómo evitar la consanguinidad y un plan paso a paso para tener un rebaño con los 4 genes en verde.
De dónde salen estos números: las notas oficiales de Facepunch sobre el ganado explican los sistemas, pero no publican los valores de los genes. Los valores de esta guía son los que coinciden en varias fuentes de la comunidad (wikis con datos del juego, servidores de prueba y guías de hosts de servidores; mira las fuentes). Cuando las fuentes no coinciden, lo indicamos. Facepunch sigue ajustando el ganado, así que los números pueden cambiar con las actualizaciones. Última revisión con la actualización del 5 de noviembre de 2026.
1. Genes de las vacas en Rust explicados (D, Y, F, H)
Desde la actualización de noviembre de 2026, cada vaca tiene cuatro genes, que se muestran como D Y F H. Cada uno es bueno (verde), normal (gris) o malo (rojo). El bueno suele dar alrededor de 1,6× el efecto normal, y el malo alrededor de 0,6–0,67×. El antiguo gen L (longevidad, Longevity) se eliminó cuando las vacas dejaron de morir de vejez.
| Gen | Qué hace | Rojo (malo) | Gris (normal) | Verde (bueno) |
|---|---|---|---|---|
| D Estiércol | Cada cuánto suelta estiércol una vaca que es tuya | 1 cada ~16½ min | 1 cada 10 min | 1 cada ~6 min |
| Y Producción | Leche por ordeño y cuánto tienes que esperar para volver a ordeñar | 1 leche, cada ~8 min | 1 leche, cada 5 min | 2 leches, cada ~3 min |
| F Fertilidad | Cuánto descansa una vaca después de parir; gemelos | ~1 h 41 m | ~1 h 6 m | ~41 m, más un 60% de probabilidad de gemelos |
| H Resistencia | Qué tan rápido bajan sus necesidades, y cuánto pasto y luz solar necesita su corral | ×0,67 | ×1 | ×2 (más o menos la mitad de pasto y de sol) |
- Leche por hora: sale en unas 7 (rojo), 12 (gris) y 38 (verde), así que la producción verde da más o menos 3× la leche de la gris. Ahora las vacas acumulan hasta 3 leches, así que no tienes que ordeñarlas justo en el momento en que están listas.
- Los tiempos de estiércol son con la condición completa. El estiércol sale más lento cuando baja la condición de la vaca. Los potenciadores de estiércol del pan y el brioche ahora también funcionan con el ganado.
- Resistencia: una wiki calcula que, para una vaca con resistencia gris, unos dos tercios del suelo del corral necesitan pasto y un tercio necesita sol (o una luz de techo), y más o menos la mitad de eso con resistencia verde. Otra dice que la resistencia verde mantiene la condición completa con las necesidades hasta el 50%, mientras que con gris y rojo hay que tenerlas al máximo.
- Los toros también descansan después de criar: unos 15 min con fertilidad roja, 10 min con gris o 6 min con verde.
2. Genes verdes, grises y rojos
- G Verde: bueno. Siempre es el que quieres.
- G Gris: normal. Lo estándar.
- R Rojo: malo. Elimínalo con la cría.
Una "vaca god" (god cow; el nombre que usa Facepunch es "god clone") es buena en los cuatro genes. Las vacas salvajes sacan cada copia oculta de cada gen al azar: más o menos 20% buena, 50% normal y 30% mala. Por eso encontrar una vaca god salvaje es prácticamente imposible, así que tienes que criarla.
3. Cómo heredan los genes los terneros en Rust
Esta es la parte en la que se equivocan la mayoría de los jugadores. Cada gen tiene dos copias, y la vaca muestra la mejor. La otra copia queda oculta, pero igual se puede heredar. Cuando dos vacas se cruzan:
- El ternero recibe una copia al azar de cada gen de su madre y una de su padre.
- El ternero muestra la mejor de sus dos copias.
- Los genes no mutan: un ternero solo puede recibir copias que tenían sus padres.
Un padre con dos copias buenas siempre pasa una buena. Un padre con una sola copia buena la pasa la mitad de las veces. Como solo ves la mejor copia, una vaca verde puede estar escondiendo una roja.
Estas son las probabilidades para un solo gen cuando las copias ocultas de ambos padres siguen las probabilidades salvajes (válido para vacas recién capturadas o compradas):
| Los padres muestran | Ternero verde | Ternero rojo |
|---|---|---|
| Verde × Verde | ~80% | ~3% |
| Verde × Gris | ~56% | ~5% |
| Verde × Rojo | ~56% | ~17% |
| Gris × Gris | 0% | ~7% |
| Rojo × Rojo | 0% | 100% |
Si llevas varias generaciones quedándote solo con tus mejores terneros, lo más probable es que tus vacas escondan copias mejores, así que sus probabilidades reales seguramente son mejores que estas. Cuando una vaca tiene dos copias buenas de cada gen, cría "pura": cada ternero que tenga recibe de ella al menos una copia buena de cada gen.
4. Consanguinidad y números de rebaño en las vacas de Rust
Los testers de la comunidad cuentan que cada vaca lleva dos marcadores de familia ocultos, uno de cada padre, y que una vaca es consanguínea cuando sus dos marcadores coinciden. Eso pasa cuando sus padres son parientes. Los jugadores siguen la familia con el número de rebaño de la vaca: las vacas con el mismo número de rebaño son familia, y cruzarlas entre sí da terneros consanguíneos (endogamia).
- Qué hace la consanguinidad: los genes de una vaca consanguínea funcionan peor de lo que aparentan, y se vende por menos (el vendedor de ganado del Ranch ahora comenta cuando una vaca es consanguínea). La mayoría de las fuentes dicen que una copia buena solo funciona como normal, y una copia normal funciona a medio camino entre normal y mala. Otra fuente dice, en cambio, que todos los genes bajan al 70%. Sea como sea, es malo.
- Las vacas consanguíneas igual pueden pasar copias buenas a sus terneros, así que una vaca consanguínea muy buena no es inútil para criar. Solo sufren sus propias estadísticas.
- Las vacas salvajes y compradas salen consanguíneas más o menos 1 de cada 16 veces. El juego indica cuándo una vaca es consanguínea.
- Nadie ha publicado las probabilidades exactas de consanguinidad entre hermanos, primos, etc., así que la regla segura es simple:
5. Cómo criar vacas en Rust: conseguir una vaca god con 4 verdes
- Consigue vacas de varios rebaños distintos. Captura vacas salvajes o compra terneros en el Ranch (300 de chatarra cada uno). Una vaca pasa a ser tuya en cuanto la compras o come de tu comedero, y solo pueden criar las vacas que son tuyas. Más rebaños significa más parejas seguras. Registra los genes y el número de rebaño de cada vaca en el tracker.
- Cruza tu mejor hembra con tu mejor macho de rebaños distintos, de forma que cada gen sea verde en al menos uno de los dos.
- Mantén felices a los terneros mientras crecen. El potencial (Potential) de un ternero solo sube mientras sus necesidades están altas, y se fija cuando se hace adulto. El potencial multiplica el precio de venta, así que un ternero criado en un corral apretado y con hambre valdrá mucho menos después.
- Quédate con los terneros que tengan más verdes. Registra cada ternero al nacer; crece en más o menos una hora.
- Descarta el resto. Define una regla de sacrificio (por ejemplo, menos de 3 verdes) para que las vacas débiles vayan a tu lista de sacrificio, y luego véndelas en el Ranch. Desde la actualización de noviembre, los animales que vale la pena vender son los que criaste tú (con buen potencial); los animales salvajes y comprados se venden por muy poco.
- Repite. Con cada generación, tus mejores vacas esconden menos copias malas y los terneros verdes se vuelven más probables. Trae vacas de rebaños nuevos para mantener alejada la consanguinidad.
- Busca fertilidad verde pronto: las vacas descansan unos 41 minutos en vez de 66 y pueden tener gemelos, lo que acelera todos los pasos siguientes.
Lleva el control de tu rebaño, ve las mejores parejas y las probabilidades de cada ternero, y arma una lista de sacrificio automáticamente.
Abrir Rust Cow Tracker: gratis, sin registro →6. Cómo adueñarte de vacas, alimentarlas y criarlas en Rust
Hacer tuya una vaca
- Desde la actualización de noviembre, una vaca es tuya en cuanto la compras o come de tu comedero. Ya no tienes que quedarte cerca de ella para crear el vínculo, y no se olvida de ti (salvo mientras otra persona la lleva con la cuerda).
- El vínculo (quedarte cerca de una vaca unos 15 minutos) ahora solo hace falta para llevarla con la cuerda. La cuerda se suelta a más distancia que antes, y la vaca se adapta a tu velocidad.
- Los terneros comprados al vendedor de ganado del Ranch (300 de chatarra) son tuyos al instante.
- Las vacas salvajes no tienen nombre. Cuando una pasa a ser tuya recibe un nombre, y ahora puedes renombrar vacas, ovejas y caballos. También puedes acariciarlos.
- Un Crocodile Pie mantiene a los animales a distancia; los toros y los carneros no huyen, pero tampoco te embisten.
Necesidades, comida y espacio
- Las vacas necesitan comida, agua y espacio. Su condición sigue a la necesidad más baja.
- Comida: un comedero, más el pasto que haya en el corral. Ahora las vacas pueden comer cualquier comida que coma un caballo. Con suficiente pasto en el corral usan el comedero más o menos la mitad de veces, y el sobrepastoreo ("grazed bare") desaparece. El comedero ahora muestra cuánto le va a durar la comida a tu grupo.
- Agua: agua dulce y poco profunda o un contenedor de agua.
- Espacio: ahora el juego simplemente mide la superficie del suelo de tu corral. Las wikis lo sitúan en unos 8 m² por animal (terneros incluidos) para tener espacio completo y poder criar. Con unos 4,5 m² por animal o menos el corral está peligrosamente hacinado, y el hacinamiento es ahora la principal causa de muerte de una vaca bien cuidada.
- Se acabó la vejez: las vacas ya no mueren de vejez, y una vaca que se muere de hambre ahora se queda tumbada con 1 HP en vez de morir, hasta que vuelvas a alimentarla.
Cría
- Necesitas una hembra adulta y un macho adulto que sean tuyos, cerca uno del otro y en buena condición. Las vacas sin dueño no crían. La cría se pausa cuando la condición baja a un 60% aproximadamente y se reanuda alrededor del 70%.
- Límites del rebaño: las vacas con dueño al aire libre dejan de criar cuando el grupo pasa de unos 5–6 animales (las notas del parche dicen "más de 6", las wikis dicen 5). En un corral dejan de criar cuando no hay suficiente superficie de suelo para todos.
- La preñez dura 10 minutos. Después, la madre descansa el tiempo que marque su fertilidad antes de poder criar de nuevo. El panel de la vaca ahora muestra la preñez, el padre y los tiempos de espera.
- Un ternero sale macho o hembra al 50/50 y crece en más o menos 1 hora (54–66 min). Solo crece mientras tiene dueño, y un ternero con hambre ahora se separa de su madre para llegar al comedero.
Potencial (Potential) (nuevo)
- El potencial (Potential) mide qué tan feliz estuvo un animal mientras era joven, de 0 a 100%. Se fija cuando el animal se hace adulto, y el precio de venta se multiplica por él.
- Se llena de 0 a 100% en unos 10 minutos mientras el animal joven está feliz (su necesidad más baja en un 80% o más, aproximadamente) y vuelve a vaciarse en unos 15 minutos mientras no lo está. Un ternero que crece en una hora tiene tiempo de sobra para llevarlo al máximo si mantienes su corral con comida, agua y espacio.
- Solo ganan potencial los animales nacidos en cautiverio. Los animales salvajes y comprados lo tienen limitado (los dueños de servidores pueden cambiar ese límite), y por eso ahora se venden por tan poco.
7. Leche, estiércol y venta de vacas en Rust
- Ordeño: solo hembras adultas que sean tuyas, no hace falta herramienta. Cuánta leche y cada cuánto depende de la producción (Yield), y una vaca acumula hasta 3 leches.
- Leche: bébela, o guárdala en un refrigerador durante 4 horas y desnátala para obtener leche desnatada (Skimmed Milk) y crema (Cream). La leche hace que los tés duren más; la crema los hace más potentes.
- Estiércol: el ganado es mejor fuente de estiércol que los caballos. Úsalo como fertilizante para tus cultivos.
- Venta: lleva una vaca adulta al vendedor de ganado del Stable/Ranch. Ahora el vendedor explica qué busca y comenta los genes malos ocultos, las vacas consanguíneas y los genes recesivos buenos, porque las copias ocultas también cuentan para el precio. Las vacas preñadas no se pueden vender, y un animal con 0 de potencial no se puede vender en absoluto.
- Precio, según los cálculos de las wikis: el promedio de los multiplicadores de los genes × especie (vaca 1, oveja 0,6) × condición (completa a partir del 80%) × potencial. Un total de 1,5 o más es un animal perfecto que vale 700 de chatarra. Una vaca criada con todo normal y 100% de potencial vale unos 466, y una con todo malo unos 293. Los animales salvajes o comprados reciben una penalización mucho mayor que antes (Facepunch la subió de 0,2 a 0,85), así que crúzalos y vende sus crías.
- Despellejar una vaca da carne cruda, fragmentos de hueso, cuero, grasa animal y tela. Los terneros no dan nada.
8. Cómo saber los genes de una vaca por su pelaje
Los jugadores han notado que el pelaje da pistas sobre los genes. Son observaciones de la comunidad, no datos oficiales:
- Producción: más superficie de manchas significa más leche.
- Estiércol: las manchas color óxido, marrón rojizo, son buenas; las manchas casi negras son malas.
- Fertilidad: los bordes irregulares en las manchas son buenos; los bordes lisos son malos.
- Resistencia: un pelaje más largo y lanudo significa una vaca más resistente.
9. Ovejas en Rust: lana, corderos y genes
Las ovejas llegaron en la misma actualización de ganado y funcionan casi exactamente igual que las vacas: los mismos cuatro genes con los mismos efectos, y las mismas reglas de herencia y consanguinidad (dos copias por gen, una copia al azar de cada padre, números de rebaño). La gran diferencia es que la producción (Yield) da lana en vez de leche.
| Gen de producción | Lana por vellón completo | Vuelve a crecer en | Aprox. por hora |
|---|---|---|---|
| Rojo | 6 | ~8 min | 43 |
| Gris | 10 | 5 min | 120 |
| Verde | 16 | ~3 min | 307 |
- Esquilar: usa las nuevas tijeras de esquilar (Shears) (plano por defecto, banco de trabajo de nivel 1). Dan más lana y no pueden lastimar a la oveja. Un cuchillo o un hacha siguen sirviendo, una de las cuatro secciones del vellón por golpe, pero golpear una sección pelada lastima a la oveja.
- Inserto de armadura de lana (Wool Armour Insert): nuevo este mes; da un pequeño aumento de protección cuerpo a cuerpo y contra proyectiles y un gran aumento de resistencia al frío.
- Los corderos no dan lana, crecen en más o menos una hora y cuestan 150 de chatarra en el Ranch (la mitad que un ternero). La preñez dura 10 minutos, igual que en las vacas.
- La fertilidad (incluido el 60% de probabilidad de gemelos), la resistencia y el potencial (Potential) funcionan igual que en las vacas, y las ovejas tampoco mueren de vejez.
- Venta: una oveja vale más o menos el 60% de la misma vaca en el vendedor del Ranch: unos 280 de chatarra por una oveja criada con todo normal y el potencial completo, y hasta unos 476 por una con todo verde. La lana también se le puede vender al vendedor, que ahora te dice cuánta lana necesitas.
- Cómo distinguirlas: los carneros tienen cuernos, las ovejas hembra no. Los corderos son difíciles de distinguir a simple vista.
- Pistas del vellón: para el estiércol, el vellón blanco es bueno, el marrón es normal y el negro es malo. Para la producción, un vellón grueso y largo es bueno y uno fino y con calvas es malo. No se conocen pistas fiables para los otros genes.
- La lana se puede reciclar para obtener tela (las fuentes no coinciden en cuánta).
10. Qué cambió en la actualización de noviembre de 2026
La actualización "Printed and Polished" del 5 de noviembre de 2026 rehízo el ganado para que sea "más intuitivo y menos castigador". Esto es lo que importa para criar:
- Se acabó la vejez. Las vacas y las ovejas no mueren de vejez, así que el gen de longevidad (L) desaparece; los animales ahora muestran cuatro genes. Los animales que se mueren de hambre se quedan tumbados con 1 HP en vez de morir.
- Propiedad más simple. Comprar un animal o que coma de tu comedero lo hace tuyo. Las vacas sin dueño no pueden criar.
- Nueva estadística de potencial (Potential) que multiplica el precio de venta; solo la ganan los animales nacidos en cautiverio.
- Venta: el vendedor se centra en animales adultos criados por jugadores. Los genes ocultos (recesivos) ahora afectan el precio, y el panel y el vendedor dan pistas sobre ellos.
- Límites de cría: las vacas con dueño al aire libre dejan de criar cuando pasan de unas 5–6; en corrales depende de la superficie de suelo.
- Comida: las vacas comen cualquier comida de caballo, el pasto del corral reduce a la mitad el uso del comedero, el sobrepastoreo desaparece y los comederos muestran cuánto van a durar.
- Mejoras de calidad de vida: las vacas acumulan hasta 3 leches, un panel de estadísticas más detallado (dueño, preñez, padre, tiempos de espera), las apariciones raras se marcan claramente, se puede renombrar y acariciar a los animales, el ganado tiene colisión y las vacas mugen menos.
- Ovejas: nuevas tijeras de esquilar (Shears) y el inserto de armadura de lana (Wool Armour Insert).
Ya en el juego desde octubre: un límite de 300 animales de ganado por especie por servidor, y el ganado no puede recibir daño en zonas seguras.
11. Preguntas frecuentes sobre vacas y ovejas en Rust
¿Qué significan D, Y, F y H en las vacas de Rust?
Estiércol (Dung), producción (Yield), fertilidad (Fertility) y resistencia (Hardiness). Desde la actualización de noviembre de 2026 esos son los únicos cuatro genes; la longevidad (L) se eliminó. Mira la tabla de genes.
¿Qué pasó con el gen de longevidad (L)?
Se eliminó en la actualización de noviembre de 2026. Las vacas y las ovejas ya no mueren de vejez, así que ya no existe un gen de esperanza de vida, y los animales muestran cuatro genes: D, Y, F y H.
¿Qué es el potencial (Potential) en las vacas de Rust?
Una estadística nueva de la actualización de noviembre de 2026. Mide qué tan feliz estuvo un animal mientras era joven (de 0 a 100%), se fija cuando se hace adulto y multiplica su precio de venta. Se llena en unos 10 minutos mientras las necesidades del ternero se mantienen altas. Solo lo ganan los animales nacidos en cautiverio. Más sobre el potencial.
¿Por qué dos vacas verdes tuvieron un ternero rojo?
Cada padre puede esconder una copia mala detrás de la buena. Si ambos pasan su copia mala oculta, el ternero sale rojo. Con dos vacas verdes recién capturadas, la probabilidad es de un 3% por gen, aproximadamente.
¿Los genes pueden mutar?
No. Un ternero solo puede recibir copias de genes que tengan sus padres.
¿Puedo arreglar una vaca consanguínea?
No. Crúzala con una vaca de otro rebaño y quédate con los mejores terneros, o véndela.
¿Cuánto tarda un ternero en crecer?
Más o menos una hora (54–66 minutos), y solo mientras es tuyo. Mantenlo feliz mientras crece para que gane el potencial (Potential) completo.
¿Cómo se domestica una vaca o se hace tuya en Rust?
Desde la actualización de noviembre de 2026, una vaca es tuya en cuanto la compras o come de tu comedero. El vínculo (unos 15 minutos cerca de ella) solo hace falta para llevarla con la cuerda. Los terneros comprados en el Ranch (300 de chatarra) son tuyos al instante.
¿Cómo se crían vacas en Rust?
Mantén una hembra adulta y un macho adulto que sean tuyos cerca uno del otro, alimentados, con agua y con espacio suficiente (unos 8 m² de suelo de corral cada uno), y se cruzarán solos. Las vacas sin dueño no crían, y las vacas con dueño al aire libre dejan de criar cuando el grupo pasa de unas 5–6. La preñez dura 10 minutos. Usa vacas de rebaños distintos para evitar terneros consanguíneos.
¿Por qué mis vacas no crían en Rust?
Comprueba que las dos vacas sean tuyas, que sean adultas y estén en buena condición (la cría se pausa alrededor del 60%), que el corral tenga unos 8 m² por animal contando los terneros, que un grupo al aire libre no pase de unas 5–6 y que la hembra no siga descansando de su último parto.
¿Cuánta leche da una vaca en Rust?
Depende del gen de producción (Yield): una vaca con Yield rojo da 1 leche cada ~8 minutos, una gris da 1 cada 5 minutos y una verde da 2 cada ~3 minutos, o sea unas 7, 12 y 38 leches por hora. Una vaca acumula hasta 3 leches.
¿Qué es una vaca god en Rust?
Una vaca con la versión buena de todos los genes: los cuatro genes en verde. Con dos copias buenas de cada gen, pasa genes buenos a todos sus terneros. En estado salvaje prácticamente no se encuentran, así que hay que criarla poco a poco.
¿Qué significa el número de rebaño en las vacas de Rust?
Indica a qué familia pertenece una vaca. Cruzar una hembra y un macho con el mismo número de rebaño da terneros consanguíneos, cuyos genes funcionan peor de lo que aparentan, así que siempre cruza vacas de rebaños distintos.
¿Las vacas mueren de vejez en Rust?
Ya no. Desde la actualización de noviembre de 2026, las vacas y las ovejas no mueren de vejez, y los animales que se mueren de hambre se quedan tumbados con 1 HP en vez de morir. Lo que acaba con ellos ahora es el hacinamiento (unos 4,5 m² de suelo por animal o menos) y que los maten.
¿Por cuánto se venden las vacas en Rust?
Hasta 700 de chatarra por una vaca criada perfecta con el potencial (Potential) completo; una vaca criada con todo normal y 100% de potencial vale unos 466. Las ovejas valen más o menos el 60% de eso. Desde la actualización de noviembre de 2026, los animales salvajes y comprados se venden por muy poco.
¿Las ovejas funcionan igual que las vacas en Rust?
Sí, en casi todo. Las ovejas tienen los mismos cuatro genes (D, Y, F, H) y las mismas reglas de herencia, consanguinidad y potencial (Potential). La producción (Yield) da lana en vez de leche: unas 10 de lana cada 5 minutos con Yield gris y 16 cada ~3 minutos con verde.
¿Cómo se esquila una oveja en Rust?
Usa las nuevas tijeras de esquilar (Shears; plano por defecto, banco de trabajo de nivel 1): dan más lana y no pueden lastimar a la oveja. Un cuchillo o un hacha también sirven, una sección del vellón por golpe, pero golpear una sección pelada lastima a la oveja. El vellón vuelve a crecer en unos 3 a 8 minutos según la producción (Yield).
¿Hay alguna herramienta para llevar el control de todo esto?
Sí: Rust Cow Tracker es gratis y está actualizado para la actualización de noviembre de 2026. Registra los genes, el potencial (Potential) y los números de rebaño de tus vacas, obtén un ranking de parejas de cría con las probabilidades de cada ternero y lleva una lista de sacrificio. Tus vacas se guardan en tu propio navegador y puedes compartir una lista en vivo con tu equipo.
Fuentes
Oficiales: Facepunch: Printed and Polished (noviembre de 2026), Facepunch: actualización Livestock, changelist y los commits públicos de Facepunch. Comunidad: RustHelp (vaca, ternero, toro, vendedor), RustHelp (oveja, cordero, lana), wiki de RustLite, calculadora de RustTip, Corrosion Hour, VGTimes, notas de hotfix de Rustafied, notas de hotfix de NoLimit, notas del devblog de Rustfront. Última revisión: 6 de noviembre de 2026.