Rust Kühe: Genetik & Zucht Guide
Alles, was du brauchst, um in Rust bessere Kühe zu züchten, aktualisiert für das „Printed and Polished“-Update vom November 2026: was jedes Gen bewirkt, der neue Wert Potential, wie Kälber Gene erben, wie du Inzucht vermeidest, und ein Schritt-für-Schritt-Plan für eine Herde mit 4 grünen Genen.
Woher diese Zahlen kommen: Facepunchs eigene Livestock-Notes erklären die Systeme, veröffentlichen aber keine Gen-Werte. Die Werte hier sind die, bei denen sich mehrere Community-Quellen einig sind (Spieldaten-Wikis, getestete Server und Guides von Server-Hostern; siehe Quellen). Wo sich Quellen widersprechen, sagen wir das. Facepunch passt Livestock noch an, Zahlen können sich also mit Updates ändern. Zuletzt mit dem Update vom 5. November 2026 abgeglichen.
1. Rust Kühe Gene erklärt (D, Y, F, H)
Seit dem November-Update 2026 hat jede Kuh vier Gene, angezeigt als D Y F H. Jedes ist gut (grün), ok (grau) oder schlecht (rot). Gut bedeutet meist etwa das 1,6-Fache des normalen Effekts, schlecht etwa das 0,6- bis 0,67-Fache. Das alte Gen L (Longevity, Lebensdauer) wurde entfernt, als Kühe aufhörten, an Altersschwäche zu sterben.
| Gen | Was es bewirkt | Rot (schlecht) | Grau (ok) | Grün (gut) |
|---|---|---|---|---|
| D Dung (Mist) | Wie oft eine Kuh, die dir gehört, Dung fallen lässt | 1 alle ~16½ Min. | 1 alle 10 Min. | 1 alle ~6 Min. |
| Y Yield (Ertrag) | Milch pro Melken und wie bald du wieder melken kannst | 1 Milch, alle ~8 Min. | 1 Milch, alle 5 Min. | 2 Milch, alle ~3 Min. |
| F Fertility (Fruchtbarkeit) | Wie lange eine Kuh nach der Geburt ruht; Zwillinge | ~1 Std. 41 Min. | ~1 Std. 6 Min. | ~41 Min., plus 60 % Chance auf Zwillinge |
| H Hardiness (Robustheit) | Wie schnell ihre Bedürfnisse sinken und wie viel Gras und Sonnenlicht ihr Gehege braucht | ×0,67 | ×1 | ×2 (etwa halb so viel Gras und Sonne) |
- Milch pro Stunde liegt bei etwa 7 (rot), 12 (grau) und 38 (grün). Grünes Yield bringt also grob 3× so viel Milch wie graues. Kühe speichern jetzt bis zu 3 Milch, du musst sie also nicht sofort melken, sobald sie bereit sind.
- Die Dung-Zeiten gelten bei voller Kondition. Sinkt die Kondition einer Kuh, kommt Dung langsamer. Die Dung-Boosts von Bread und Brioche wirken jetzt auch bei Nutztieren.
- Hardiness: Ein Wiki sagt, bei einer Kuh mit grauer Hardiness müssen etwa zwei Drittel der Gehegefläche Gras haben und ein Drittel Sonne (oder eine Deckenlampe), bei grüner etwa halb so viel. Ein anderes sagt, grüne Hardiness hält volle Kondition, solange die Bedürfnisse nicht unter 50 % fallen, während graue und rote sie aufgefüllt brauchen.
- Auch Bullen ruhen nach der Paarung: etwa 15 Min. (rot), 10 Min. (grau) oder 6 Min. (grün) Fertility.
2. Grüne, graue und rote Gene
- G Grün: gut. Immer das, was du willst.
- G Grau: ok. Normal.
- R Rot: schlecht. Wegzüchten.
Eine „God-Kuh“ (Facepunch selbst nennt das einen „god clone“) ist bei allen vier Genen gut. Bei wilden Kühen wird jede versteckte Gen-Kopie zufällig ausgewürfelt: etwa 20 % gut, 50 % ok und 30 % schlecht. Eine wilde God-Kuh zu finden ist damit praktisch unmöglich, also züchtest du dir eine.
3. Wie Kälber in Rust Gene erben
Das ist der Teil, den die meisten Spieler falsch verstehen. Jedes Gen hat zwei Kopien, und die Kuh zeigt die bessere davon. Die andere Kopie ist versteckt, kann aber trotzdem weitergegeben werden. Wenn sich zwei Tiere paaren:
- Das Kalb bekommt von jedem Gen eine zufällige Kopie von der Mutter und eine vom Vater.
- Das Kalb zeigt jeweils die bessere seiner beiden Kopien.
- Gene mutieren nicht: Ein Kalb kann nur Kopien bekommen, die seine Eltern hatten.
Ein Elternteil mit zwei guten Kopien gibt immer eine gute weiter. Ein Elternteil mit einer guten Kopie gibt sie in der Hälfte der Fälle weiter. Weil du nur die bessere Kopie siehst, kann eine grüne Kuh eine rote verstecken.
Hier die Chancen für ein einzelnes Gen, wenn die versteckten Kopien beider Eltern den Wild-Chancen folgen (passt für frisch gefangene oder gekaufte Kühe):
| Eltern zeigen | Kalb ist grün | Kalb ist rot |
|---|---|---|
| Grün × Grün | ~80 % | ~3 % |
| Grün × Grau | ~56 % | ~5 % |
| Grün × Rot | ~56 % | ~17 % |
| Grau × Grau | 0 % | ~7 % |
| Rot × Rot | 0 % | 100 % |
Wenn du über ein paar Generationen nur deine besten Kälber behalten hast, verstecken deine Kühe wahrscheinlich bessere Kopien, ihre echten Chancen sind also vermutlich besser als hier. Sobald eine Kuh von jedem Gen zwei gute Kopien hat, vererbt sie reinerbig: Jedes ihrer Kälber bekommt von ihr mindestens eine gute Kopie jedes Gens.
4. Inzucht und Herdennummern bei Rust Kühen
Community-Tester berichten, dass jede Kuh zwei versteckte Familienmarker trägt, einen von jedem Elternteil, und eine Kuh ist ingezüchtet, wenn beide Marker übereinstimmen. Das passiert, wenn ihre Eltern verwandt sind. Spieler behalten die Familie über die Herdennummer der Kuh im Blick: Kühe mit derselben Herdennummer sind eine Familie, und wenn du sie miteinander paarst, bekommst du Inzucht-Kälber.
- Was Inzucht bewirkt: Die Gene einer Inzucht-Kuh wirken schlechter, als sie aussehen, und sie bringt beim Verkauf weniger (der Ranch-Händler kommentiert Inzucht-Kühe jetzt). Die meisten Quellen sagen, eine gute Kopie wirkt nur wie ok, und eine ok-Kopie wirkt etwa in der Mitte zwischen ok und schlecht. Eine Quelle sagt dagegen, jedes Gen wird auf 70 % gekürzt. So oder so: schlecht.
- Inzucht-Kühe können trotzdem gute Kopien weitergeben, eine starke Inzucht-Kuh ist für die Zucht also nicht nutzlos. Nur ihre eigenen Werte leiden.
- Wilde und gekaufte Kühe sind in etwa 1 von 16 Fällen ingezüchtet. Das Spiel zeigt an, wenn eine Kuh ingezüchtet ist.
- Niemand hat genaue Inzucht-Chancen für Geschwister, Cousins usw. veröffentlicht, deshalb ist die sichere Regel einfach:
5. Rust Kuh züchten: so bekommst du eine God-Kuh mit 4 grünen Genen
- Hol dir Kühe aus mehreren verschiedenen Herden. Fang wilde oder kauf Kälber auf der Ranch (300 Scrap pro Stück). Eine Kuh gehört dir, sobald du sie kaufst oder sie aus deinem Trog frisst, und nur Kühe, die dir gehören, können sich paaren. Mehr Herden heißt mehr sichere Paare. Trag die Gene und die Herdennummer jeder Kuh im Tracker ein.
- Paare deine beste Kuh mit deinem besten Bullen aus verschiedenen Herden, sodass jedes Gen bei mindestens einem von beiden grün ist.
- Halte die Kälber beim Aufwachsen glücklich. Das Potential eines Kalbs wächst nur, solange seine Bedürfnisse hoch sind, und wird festgeschrieben, wenn das Kalb ausgewachsen ist. Potential multipliziert den Verkaufspreis, ein Kalb aus einem engen Gehege mit Hunger ist später also viel weniger wert.
- Behalte die Kälber mit den meisten grünen Genen. Trag jedes Kalb bei der Geburt ein; es wächst in etwa einer Stunde heran.
- Sortier den Rest aus. Leg eine Kill-Regel fest (zum Beispiel weniger als 3 grüne Gene), damit schwache Kühe auf deiner Kill-Liste landen, und verkauf sie dann auf der Ranch. Seit dem November-Update lohnt sich der Verkauf vor allem bei Tieren, die du selbst gezüchtet hast (mit gutem Potential); wilde und gekaufte Tiere bringen nur sehr wenig.
- Wiederholen. Mit jeder Generation verstecken deine besten Kühe weniger schlechte Kopien, und grüne Kälber werden wahrscheinlicher. Hol Kühe aus neuen Herden dazu, um Inzucht fernzuhalten.
- Setz früh auf grüne Fertility: Kühe ruhen dann etwa 41 statt 66 Minuten und können Zwillinge bekommen, das beschleunigt jeden weiteren Schritt.
Tracke deine Herde, sieh die besten Paare und die Kälber-Chancen und erstelle automatisch eine Kill-Liste.
Rust Cow Tracker öffnen: kostenlos, ohne Anmeldung →6. Kühe in Rust besitzen, füttern und züchten
Eine Kuh besitzen
- Seit dem November-Update gehört dir eine Kuh, sobald du sie kaufst oder sie an deinem Trog frisst. Du musst nicht mehr in ihrer Nähe bleiben, um eine Bindung aufzubauen, und sie vergisst dich nicht (außer, während jemand anderes sie führt).
- Die Bindung (etwa 15 Minuten in der Nähe einer Kuh bleiben) brauchst du jetzt nur noch, um sie am Seil zu führen. Das Führen reißt erst auf größere Entfernung ab als früher, und die Kuh passt sich deinem Tempo an.
- Kälber vom Livestock-Händler auf der Ranch (300 Scrap) gehören dir sofort.
- Wilde Kühe haben keinen Namen. Sobald dir eine gehört, bekommt sie einen, und du kannst Kühe, Schafe und Pferde jetzt umbenennen. Streicheln kannst du sie auch.
- Ein Crocodile Pie hält Tiere auf Abstand; Bullen und Widder laufen nicht weg, greifen dich aber auch nicht an.
Bedürfnisse, Futter und Platz
- Kühe brauchen Futter, Wasser und Platz. Ihre Kondition richtet sich nach dem niedrigsten Bedürfnis.
- Futter: ein Trog, plus das Gras im Gehege. Kühe fressen jetzt alles, was auch ein Pferd frisst. Mit genug Gras im Gehege nutzen sie den Trog nur etwa halb so oft, und das Abgrasen („grazed bare“) gibt es nicht mehr. Der Trog zeigt jetzt an, wie lange sein Futter für deine Gruppe reicht.
- Wasser: frisches, flaches Wasser oder ein Wasserbehälter.
- Platz: Das Spiel misst jetzt einfach die Bodenfläche deines Geheges. Laut Wikis brauchst du etwa 8 m² pro Tier (Kälber mitgezählt) für vollen Platz und Zucht. Bei etwa 4,5 m² pro Tier oder weniger ist das Gehege gefährlich überfüllt, und Überfüllung ist jetzt der Hauptgrund, warum eine gut versorgte Kuh stirbt.
- Keine Altersschwäche mehr: Kühe sterben nicht mehr an Altersschwäche, und eine hungernde Kuh legt sich jetzt mit 1 HP hin, statt zu sterben, bis sie wieder gefüttert wird.
Zucht
- Du brauchst eine ausgewachsene Kuh und einen ausgewachsenen Bullen, die dir gehören, nah beieinander und in guter Kondition. Kühe ohne Besitzer paaren sich nicht. Die Zucht pausiert, wenn die Kondition auf etwa 60 % fällt, und geht bei etwa 70 % wieder los.
- Herdenlimits: Kühe mit Besitzer im Freien hören auf, sich zu paaren, sobald die Gruppe über etwa 5–6 Tiere hinausgeht (die Patch Notes sagen „über 6“, Wikis sagen 5). Im Gehege hören sie auf, wenn nicht genug Bodenfläche für alle da ist.
- Die Trächtigkeit dauert 10 Minuten. Danach ruht die Mutter für ihre Fertility-Zeit, bevor sie sich wieder paaren kann. Das Panel der Kuh zeigt jetzt Trächtigkeit, den Vater und die Abklingzeiten.
- Ein Kalb ist 50/50 männlich oder weiblich und wächst in etwa 1 Stunde heran (54–66 Min.). Es wächst nur, solange es jemandem gehört, und ein hungriges Kalb verlässt jetzt seine Mutter, um zum Trog zu kommen.
Potential (neu)
- Potential misst, wie glücklich ein Tier als Jungtier war, von 0 bis 100 %. Es wird festgeschrieben, sobald das Tier ausgewachsen ist, und der Verkaufspreis wird damit multipliziert.
- Es füllt sich in etwa 10 Minuten von 0 auf 100 %, solange das Jungtier glücklich ist (sein niedrigstes Bedürfnis bei etwa 80 % oder mehr), und sinkt in etwa 15 Minuten wieder, solange es das nicht ist. Ein Kalb, das in einer Stunde heranwächst, hat also reichlich Zeit, es zu maximieren, wenn du sein Gehege gefüttert, getränkt und geräumig hältst.
- Nur Tiere, die in Gefangenschaft geboren wurden, bekommen Potential. Bei wilden und gekauften Tieren ist es gedeckelt (Server-Betreiber können die Grenze ändern), deshalb bringen sie jetzt so wenig.
7. Milch, Dung und Verkaufen von Kühen in Rust
- Melken: nur ausgewachsene Kühe, die dir gehören, kein Werkzeug nötig. Wie viel und wie oft hängt von Yield ab, und eine Kuh hält bis zu 3 Milch.
- Milch: trink sie, oder lagere sie 4 Stunden im Kühlschrank und entrahme sie zu Skimmed Milk (Magermilch) und Cream (Sahne). Milch lässt Tees länger wirken; Sahne macht sie stärker.
- Dung: Nutztiere sind eine bessere Dung-Quelle als Pferde. Nutz ihn als Dünger für deine Pflanzen.
- Verkaufen: Führ eine ausgewachsene Kuh zum Livestock-Händler im Stable/auf der Ranch. Der Händler erklärt jetzt, worauf er achtet, und kommentiert versteckte schlechte Gene, Inzucht-Kühe und gute rezessive Gene, weil versteckte Kopien auch in den Preis einfließen. Trächtige Kühe kannst du nicht verkaufen, und ein Tier mit 0 Potential lässt sich gar nicht verkaufen.
- Preis, wie Wikis ihn berechnen: Durchschnitt der Gen-Multiplikatoren × Tierart (Kuh 1, Schaf 0,6) × Kondition (voll ab 80 %) × Potential. Ein Gesamtwert von 1,5 oder mehr ist ein perfektes Tier und 700 Scrap wert. Eine gezüchtete Kuh mit nur ok-Genen und 100 % Potential bringt etwa 466, eine mit nur schlechten Genen etwa 293. Wilde oder gekaufte Tiere bekommen einen viel größeren Abzug als früher (Facepunch hat ihn von 0,2 auf 0,85 erhöht), also züchte mit ihnen und verkauf stattdessen ihren Nachwuchs.
- Ernten einer Kuh bringt rohes Rindfleisch, Knochenfragmente, Leder, tierisches Fett und Stoff. Kälber bringen nichts.
8. Die Gene einer Kuh am Fell erkennen
Spieler haben bemerkt, dass das Fell Hinweise auf die Gene gibt. Das sind Beobachtungen aus der Community, nichts Offizielles:
- Yield: mehr Flecken-Abdeckung bedeutet mehr Milch.
- Dung: rostige, rotbraune Flecken sind gut; fast schwarze Flecken sind schlecht.
- Fertility: ausgefranste Fleckenränder sind gut; glatte Ränder sind schlecht.
- Hardiness: ein längeres, zotteligeres Fell bedeutet eine robustere Kuh.
9. Rust Schafe: Wolle, Lämmer und Gene
Schafe kamen mit demselben Livestock-Update und funktionieren fast genauso wie Kühe: dieselben vier Gene mit denselben Effekten und dieselben Vererbungs- und Inzucht-Regeln (zwei Kopien pro Gen, je eine zufällige Kopie von jedem Elternteil, Herdennummern). Der große Unterschied: Yield bedeutet Wolle statt Milch.
| Yield-Gen | Wolle pro volles Vlies | Wächst nach in | Etwa pro Stunde |
|---|---|---|---|
| Rot | 6 | ~8 Min. | 43 |
| Grau | 10 | 5 Min. | 120 |
| Grün | 16 | ~3 Min. | 307 |
- Scheren: Nimm die neuen Shears (Schere; Standard-Blueprint, Werkbank Level 1). Sie bringen mehr Wolle und können das Schaf nicht verletzen. Ein Messer oder Beil funktioniert weiterhin, ein Vlies-Abschnitt von vier pro Schlag, aber schlägst du auf einen kahlen Abschnitt, verletzt du das Schaf.
- Wool Armour Insert: neu diesen Monat; ein kleiner Bonus auf Nahkampf- und Projektilschutz und ein großer Bonus auf Kälteresistenz.
- Lämmer geben keine Wolle, wachsen in etwa einer Stunde heran und kosten 150 Scrap auf der Ranch (halb so viel wie ein Kalb). Die Trächtigkeit dauert 10 Minuten, genau wie bei Kühen.
- Fertility (inklusive der 60 % Zwillingschance), Hardiness und Potential funktionieren wie bei Kühen, und auch Schafe sterben nicht an Altersschwäche.
- Verkaufen: Ein Schaf ist beim Ranch-Händler etwa 60 % der gleichen Kuh wert: etwa 280 Scrap für ein gezüchtetes Schaf mit nur ok-Genen und vollem Potential und bis zu etwa 476 für ein komplett grünes. Wolle kannst du auch an den Händler verkaufen, und er sagt dir jetzt, wie viel Wolle du brauchst.
- Unterscheiden: Widder haben Hörner, weibliche Schafe nicht. Lämmer sind optisch schwer auseinanderzuhalten.
- Hinweise am Vlies: Bei Dung ist weißes Vlies gut, braunes ok und schwarzes schlecht. Bei Yield ist dickes, langes Vlies gut und dünnes, fleckiges Vlies schlecht. Für die anderen Gene sind keine verlässlichen Hinweise bekannt.
- Wolle lässt sich zu Stoff recyceln (wie viel, da widersprechen sich die Quellen).
10. Was sich mit dem November-Update 2026 geändert hat
Das „Printed and Polished“-Update vom 5. November 2026 hat Livestock überarbeitet, damit es „intuitiver und weniger bestrafend“ ist. Das ist für Züchter wichtig:
- Keine Altersschwäche mehr. Kühe und Schafe sterben nicht an Altersschwäche, also ist das Longevity-Gen (L) weg; Tiere zeigen jetzt vier Gene. Hungernde Tiere legen sich mit 1 HP hin, statt zu sterben.
- Einfacherer Besitz. Kaufst du ein Tier oder frisst es an deinem Trog, gehört es dir. Kühe ohne Besitzer können sich nicht paaren.
- Neuer Wert Potential, der den Verkaufspreis multipliziert; nur in Gefangenschaft geborene Tiere bekommen ihn.
- Verkaufen: Der Händler konzentriert sich auf ausgewachsene, von Spielern gezüchtete Tiere. Versteckte (rezessive) Gene beeinflussen jetzt den Preis, und Panel und Händler geben Hinweise darauf.
- Zuchtlimits: Kühe mit Besitzer im Freien hören ab etwa 5–6 Tieren auf, sich zu paaren; im Gehege hängt es von der Bodenfläche ab.
- Futter: Kühe fressen jedes Pferdefutter, Gras im Gehege halbiert den Trog-Verbrauch, Abgrasen gibt es nicht mehr, und Tröge zeigen an, wie lange sie reichen.
- Komfort: Kühe speichern bis zu 3 Milch, ein detaillierteres Werte-Panel (Besitzer, Trächtigkeit, Vater, Abklingzeiten), seltene Spawns sind klar markiert, Umbenennen und Streicheln, Nutztiere haben Kollision, und Kühe muhen weniger.
- Schafe: neue Shears (Schere) und ein Wool Armour Insert.
Bereits seit Oktober live: maximal 300 Nutztiere pro Tierart pro Server, und Nutztiere können in Safe Zones nicht verletzt werden.
11. FAQ zu Rust Kühen und Schafen
Was bedeuten D, Y, F und H bei Kühen in Rust?
Dung (Mist), Yield (Ertrag), Fertility (Fruchtbarkeit) und Hardiness (Robustheit). Seit dem November-Update 2026 sind das die einzigen vier Gene; Longevity (L) wurde entfernt. Details findest du in der Gen-Tabelle.
Was ist mit dem Longevity-Gen (L) passiert?
Es wurde mit dem November-Update 2026 entfernt. Kühe und Schafe sterben nicht mehr an Altersschwäche, also gibt es kein Lebensdauer-Gen mehr, und die Tiere zeigen vier Gene: D, Y, F und H.
Was ist Potential bei Kühen in Rust?
Ein neuer Wert aus dem November-Update 2026. Er misst, wie glücklich ein Tier als Jungtier war (0 bis 100 %), wird festgeschrieben, sobald es ausgewachsen ist, und multipliziert seinen Verkaufspreis. Er füllt sich in etwa 10 Minuten, solange die Bedürfnisse eines Kalbs hoch bleiben. Nur Tiere, die in Gefangenschaft geboren wurden, bekommen ihn. Mehr zu Potential.
Warum haben zwei grüne Kühe ein rotes Kalb bekommen?
Jedes Elternteil kann hinter seiner guten Kopie eine schlechte verstecken. Geben beide ihre versteckte schlechte Kopie weiter, ist das Kalb rot. Bei zwei frisch gefangenen grünen Kühen liegt die Chance dafür bei etwa 3 % pro Gen.
Können Gene mutieren?
Nein. Ein Kalb kann nur Gen-Kopien bekommen, die seine Eltern tragen.
Kann ich eine Inzucht-Kuh reparieren?
Nein. Kreuze sie mit einer Kuh aus einer anderen Herde und behalte die besten Kälber, oder verkauf sie.
Wie lange braucht ein Kalb, bis es ausgewachsen ist?
Etwa eine Stunde (54–66 Minuten), und nur, solange es dir gehört. Halte es beim Aufwachsen glücklich, damit es volles Potential bekommt.
Wie zähmt man eine Kuh in Rust, bzw. wie gehört sie einem?
Seit dem November-Update 2026 gehört dir eine Kuh, sobald du sie kaufst oder sie an deinem Trog frisst. Die Bindung (etwa 15 Minuten in ihrer Nähe) brauchst du nur noch, um sie zu führen. Kälber von der Ranch (300 Scrap) gehören dir sofort.
Wie züchtet man Kühe in Rust?
Halte eine ausgewachsene Kuh und einen ausgewachsenen Bullen, die dir gehören, nah beieinander, gefüttert, getränkt und mit genug Platz (etwa 8 m² Gehegefläche pro Tier), dann paaren sie sich von selbst. Kühe ohne Besitzer paaren sich nicht, und Kühe mit Besitzer im Freien hören ab etwa 5–6 Tieren auf, sich zu paaren. Die Trächtigkeit dauert 10 Minuten. Nimm Tiere aus verschiedenen Herden, um Inzucht-Kälber zu vermeiden.
Warum paaren sich meine Kühe in Rust nicht?
Prüf, ob dir beide Kühe gehören, ob sie ausgewachsen und in guter Kondition sind (die Zucht pausiert bei etwa 60 %), ob das Gehege etwa 8 m² pro Tier hat, Kälber mitgezählt, ob eine Gruppe im Freien nicht über etwa 5–6 Tiere hinaus ist und ob die Kuh sich nicht noch von ihrem letzten Kalb ausruht.
Wie viel Milch gibt eine Kuh in Rust?
Das hängt vom Yield-Gen (Ertrag) ab: Eine Kuh mit rotem Yield gibt etwa alle 8 Minuten 1 Milch, grau gibt alle 5 Minuten 1, und grün gibt etwa alle 3 Minuten 2, also grob 7, 12 und 38 Milch pro Stunde. Eine Kuh speichert bis zu 3 Milch.
Was ist eine God-Kuh in Rust?
Eine Kuh mit der guten Version jedes Gens: alle vier Gene grün. Hat sie von jedem Gen zwei gute Kopien, gibt sie an jedes Kalb gute Gene weiter. Wilde God-Kühe findest du praktisch nie, also züchtest du dir eine.
Was bedeutet die Herdennummer bei Kühen in Rust?
Sie zeigt, zu welcher Familie eine Kuh gehört. Paarst du eine Kuh und einen Bullen mit derselben Herdennummer, bekommst du Inzucht-Kälber, deren Gene schlechter wirken, als sie aussehen. Kreuze also immer Tiere aus verschiedenen Herden.
Sterben Kühe in Rust an Altersschwäche?
Nicht mehr. Seit dem November-Update 2026 sterben Kühe und Schafe nicht an Altersschwäche, und hungernde Tiere legen sich mit 1 HP hin, statt zu sterben. Überfüllung (etwa 4,5 m² Fläche pro Tier oder weniger) und getötet werden sind jetzt das, was sie umbringt.
Wie viel bringen Kühe beim Verkauf in Rust?
Bis zu 700 Scrap für eine perfekte gezüchtete Kuh mit vollem Potential; eine gezüchtete Kuh mit nur ok-Genen und 100 % Potential bringt etwa 466. Schafe sind etwa 60 % davon wert. Wilde und gekaufte Tiere bringen seit dem November-Update 2026 nur sehr wenig.
Funktionieren Schafe in Rust genauso wie Kühe?
Ja, größtenteils. Schafe haben dieselben vier Gene (D, Y, F, H) und dieselben Regeln für Vererbung, Inzucht und Potential. Yield bringt Wolle statt Milch: etwa 10 Wolle alle 5 Minuten bei grauem Yield und 16 etwa alle 3 Minuten bei grünem.
Wie schert man ein Schaf in Rust?
Nimm die neuen Shears (Schere; Standard-Blueprint, Werkbank Level 1): Sie bringen mehr Wolle und können das Schaf nicht verletzen. Ein Messer oder Beil geht auch, ein Vlies-Abschnitt pro Schlag, aber schlägst du auf einen kahlen Abschnitt, verletzt du das Schaf. Das Vlies wächst je nach Yield in etwa 3 bis 8 Minuten nach.
Gibt es ein Tool, um das alles zu tracken?
Ja: Rust Cow Tracker ist kostenlos und auf das November-Update 2026 aktualisiert. Trag die Gene, das Potential und die Herdennummern deiner Kühe ein, bekomm eine Rangliste der besten Zuchtpaare mit Kälber-Chancen und führe eine Kill-Liste. Deine Kühe werden in deinem eigenen Browser gespeichert, und du kannst eine Live-Liste mit deinem Team teilen.
Quellen
Offiziell: Facepunch: Printed and Polished (November 2026), Facepunch: Livestock update, Changelist und Facepunchs öffentliche Commits. Community: RustHelp (Kuh, Kalb, Bulle, Händler), RustHelp (Schaf, Lamm, Wolle), RustLite-Wiki, RustTip-Rechner, Corrosion Hour, VGTimes, Rustafied-Hotfix-Notes, NoLimit-Hotfix-Notes, Rustfront-Devblog-Notes. Zuletzt geprüft am 6. November 2026.